![]()
Literatura, arte e educação têm utilizado os recursos computacionais interativos de maneira cada vez mais intensa. Autores e pesquisadores começam a compreender a importância das mídias digitais na produção do conhecimento e também a utilizar a interatividade como ferramenta de trabalho e de criação. Os jogos eletrônicos, que têm tido um espaço discreto em discussões aprofundadas, já começam a dialogar com as formas criativas e é possível perceber as tentavias de entender suas potencialidades. A palestra Expressive Processing tratará de apresentar teorias e debater sobre a utilização dos jogos e das narrativas eletrônicas nos campos criativos que envolvem a arte, literatura e educação. Para
uma série de trabalhos colaborativos (ver agenda)
virá ao Brasil, pela primeira vez, o professor da Universidade
da Califórnia, Noah
Wardrip-Fruin, autor de vários livros na área, dentre
eles destaca-se
First Person (co-autoria com Pat Harrigan), que eleva os jogos eletrônicos
à categoria de objeto de estudo acadêmico e trata da questão
dos jogos eletrônicos na academia de maneira sistematizada e analítica.
Tanto como elemento narrativo, artístico e poético quanto
educacional, informativo e instrucional. Noah é organizador do
monumental New
Media Reader (com Nick Montfort) e lançará em novembro
seu mais novo livro
Second Person (MIT Press, 2006). Universidade
Presbiteriana Mackenzie |